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Danza, Hip-Hop Danza

Se siete alla ricerca di ultima settimane Lip-Sync esercitazione, andare QUI , oppure utilizzare la navigazione nel pannello a sinistra.

NOTA: a causa della forte domanda e di traffico, alcuni dei miei file vimeo sembra essere bloccato. Sto porre rimedio a questa situazione e avrò di nuovo a breve. Se qualche video non funziona per te, prova ad aggiornare la pagina. Se ancora non funziona, prego email me per un collegamento al file QuickTime.

Purtroppo, a causa di vincoli di tempo, non ero in grado di filmare me descrivere questa settimana tutorial. Io, però, hanno un sacco di video di riferimento del nostro soggetto!
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Ragazzi, questa settimana tutorial è uno difficile da afferrare. Ballando in sé è così vario che è estremamente difficile mettere un flusso di lavoro intorno ad esso, oppure accelerarlo con qualche punta di magia. Ciò che realmente si riduce a è i fondamenti di qualsiasi animazione:. Fondazione (pianificazione), Struttura, Dettagli, e polacco Ecco cosa si finisce con:
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Ho anche animato questo solo per divertimento, ma lo fa in mostra alcune sovrapposizioni belle e il principio d'onda:

Non male per un giorno di lavoro!

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Ok, prima di entrare in animazione - come parte della nostra Fondazione, diamo uno sguardo più da vicino a peso:
Invece di spiegare che cosa succede quando si sposta il peso da un lato all'altro, lascia che ti mostri!
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Notate quanto il corpo ha bisogno di spostare in modo da scaricare il peso di un piede.
Inoltre notare quanto le ginocchia devono piegarsi al fine di modificare l'angolo del bacino, e notare come il bacino può ruotare quasi indipendente della colonna vertebrale.
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Fondazione o Pianificazione: con la danza, la pianificazione è altrettanto importante che mai. Mentre non si sta progettando una performance emozionante come nella recitazione, è ancora uno spettacolo che trasmette un messaggio. È necessario pianificare la coreografia esatta e l'atteggiamento della tua danza. Speriamo che si può ottenere il riferimento video delle esatte mosse si farà, USE IT! Ma non dimenticate di, a un certo punto, staccarsi dal proprio materiale di riferimento e guardare l'animazione per il proprio peso, i tempi e pose.
Se possibile, delineare le pose chiave della scena, e annotare i guasti e le azioni mezzo.
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Ecco la clip di danza che ho usato come mio riferimento. Si tratta di una sequenza di Justin Timberlake con mosse graziose sottili. Ho voluto questo per mostrare come anche i movimenti sottili possono essere animati usando riferimento di bassa qualità (ho preso via YouTube e la fotocamera effettua una scansione panoramica / zoom).
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Ora, come si usa il filmato di riferimento? Beh, non ho mai messo nella mia scena come sfondo! Lo apro in QuickTime Player o Media Player Classic in modo che possa passare attraverso esso fotogramma per fotogramma. Ho anche eseguire attraverso Premiere o qualche altro programma per ottenere un codice di tempo su di esso, i numeri di telaio sono un risparmiatore di vita!
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Quindi, è una buona idea per passare attraverso il vostro riferimento fotogramma per fotogramma e delineare alcune pose chiave, prendendo nota dei tempi. Se siete troppo pigri (come me) o il tempo è l'essenza, basta scrivere i numeri di telaio della vostra riferimento invece di abbozzare. Questa è la parte più importante del vostro processo di animazione! Pianificare piano piano!

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Blocco: Ora vado nel mio pacchetto di animazione, in questo caso, 3ds Max con Character Studio (rig semplice e veloce) Assicurarsi che il frame rate scena è la stessa come il filmato di riferimento (se avete intenzione di utilizzare la stessa tempistica. come riferimento).
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Questo sta diventando praticamente il vostro personaggio di "andare con i movimenti" della danza. Ancora nessun dettaglio! Questo è solo il quadro per appendere i nostri dati su. Sembra piuttosto male in questo momento (in parte perché è difficile ottenere bipede di farvi "step" i fotogrammi chiave), ma va bene così. Stiamo aggiungendo a grumi di movimento che avremo poi scolpire i nostri dati in:
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Struttura: È necessario disporre di una solida conoscenza di peso, in particolare, (vedi riferimento sopra, e molto di più nella sezione di riferimento membri), prima che si può animare una sequenza di danza convincente. È inoltre necessario comprendere il ritmo della musica. Non ti darò qualsiasi formula di per lavorare questo fuori (io sono un animatore, non un matematico!), Ho semplicemente animare una palla che rimbalza al ritmo. E 'molto più facile di spostare le chiavi di una palla che rimbalza in giro per abbinare la musica che è di spostare le chiavi di un intero carattere.

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Dettagli e polacchi: la struttura e dettagli tappe in questa animazione sono molto sottili. È davvero possibile a malapena dire la differenza, quindi potrebbe anche saltare alla fine e guardare il pezzo lucidato:
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Spero davvero che questa ripartizione di un flusso di lavoro danza aiuta! Anche in questo caso, il vostro riferimento dipende lo stile di danza si sta animando e anche lo stile definitivo della produzione (Cartoony, realistico, ecc ...). Se volete vedere questi clip di riferimento in formato Quicktime, poi andate alla mia Pagina di riferimento seguendo il link che ho mandato te. Sarò anche caricare i pesi video turno da ogni angolo, e anche un po 'di movimento del tronco e di spostamento.
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Se non avete ottenuto un link alla mia pagina di riferimento, quindi si prega di registrarsi per la mia lista e io con la posta elettronica i dettagli. Buon divertimento!

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Inviato il 2 Marzo 2009 da DJ Nicke