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ダンス、ヒップホップダンス

あなたが最後の週リップシンクのチュートリアルを探しているのであれば、行くHERE 、または左にパネルでナビゲーションを使用しています。

注:高需要と交通に起因して、私のVimeoのファイルの一部がロックされているように見える。 私はこの状況を是正していますし、それらがまもなくバックアップしなければなりません。 すべてのビデオがあなたのために動作しない場合は、あなたのページをリフレッシュしてみてください。 それでも動作しない場合は、QuickTimeのファイルへのリンクのために私にメールしてください。

残念なことに、時間的な制約のために、私は自分自身がこの数週間のチュートリアルを記述撮影することができませんでした。 私は、しかし、我々の被写体のビデオリファレンスの多くを持っていない!
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少年は、この週のチュートリアルでは、把握するのは難しいものです。 それ自体が踊りがので、その周りにワークフローを置く、またはいくつかの魔法の先端とそれをスピードアップすることが極めて困難であることが変化する。 ダウンにどのようなそれは本当に沸騰しても、アニメーションの基礎です。財団(計画)、構造、詳細、およびポーランド語ここでは、で終わるものです:
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また、私は楽しみのためだけに、このいずれかをアニメーションが、それはいくつかの素晴らしいオーバーラップと波動原理を披露します:

日の仕事は悪くない!

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私たちはアニメーションに入る前に[OK]を、 -私たちの財団の一環として、のは体重を詳しく見てみましょう:
あなたが一方から他方へあなたの体重をシフトするときに何が起こるかを説明するのではなく、私はあなたをお見せしましょう​​!
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ボディは片足の重量を離陸するためにシフトする必要があるどのくらい注目してください。
また、膝が骨盤の角度を変更し、どのように骨盤は背骨のほぼ独立した揺動可能に気づくために曲げる必要がどのくらいのに気づく。
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財団、またはPlanning:ダンスでは、計画は、これまでと同様に重要です。 あなたは演技のように感情的なパフォーマンスを計画していないが、それでもメッセージを伝えるパフォーマンスです。 あなたは、あなたのダンスの正確な振り付けと態度を計画する必要があります。 願わくはあなたがやってされる正確な動きのビデオ·リファレンスを取得し、それを使用することができます! しかし、あなたの参考資料から切り離し、自重、タイミングやポーズのためにあなたのアニメーションを見て、いくつかの段階で、することを忘れないでください。
可能であれば、キーはあなたのシーンのポーズからスケッチし、故障やわたってるしき行動に注意してください。
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ここで私は私のリファレンスとして使用ダンスクリップです。 それはかなり微妙な動きとジャスティン·ティンバーレイク·シーケンスです。 私は、これは低品質の参照を使用していても微妙な動きをアニメーション化する方法を示したいと思った(私はYouTubeやカメラのパン/ズームされ、それを降りた)。
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さて、あなたは、基準映像をどのように使うのですか? まあ、私は背景として私のシーンでそれを入れていません! 私はそれをフレームごとのステップ実行ができるように私は、QuickTimeプレーヤーやメディアプレーヤークラシックでそれを開く。 私もプレミアかその上にタイムコードを取得するためのいくつかの他のプログラムを介してそれを実行して、フレーム番号は、命の恩人です!
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次に、いくつかの重要なうちにあなたの参照フレームごとやスケッチを通過するのは良い考えでは、タイミングをメモを作り、ポーズ。 あなたはあまりにも怠惰な(私のような)、または時間が本質であるなら、ちょうどあなたの参照の代わりにスケッチのフレーム番号を書き留めます。 これはあなたのアニメーション処理の中で最も重要な部分です! プランプランプラン!

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ブロッキング:今私はキャラスタジオ(迅速かつ簡単にリグ)と3ds Maxのこのケースでは、私のアニメーションパッケージに行くには、同じタイミングでするつもりなら、 あなたのシーンのフレームレートがご参考映像と同じであることを確認してください 。ご参考として)。
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これは基本的にあなたのキャラクターがダンスの "動きを通過"になっている。 まだ詳細はありません! これはただの私たちの詳細をハングアップするためのフレームワークです。 それは(それはあなたが "ステップ"キーフレームをできるように二足歩行を取得するのは難しいこともあって)今はかなり悪いように見えますが、それは大丈夫です。 我々は後ほどに私達の詳細を彫るという動きの塊に追加されています:
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構造:あなたが説得力のあるダンスのシーケンスをアニメーション化する前に、(上記のリファレンスを参照してください、とメンバーのリファレンスセクションではるか)は、特に重量をしっかり把握しておく必要があります。 また、音楽のリズムを理解する必要があります。 私はあなたにこれを操作するための任意の式です(私はアニメーター、数学者ではないよ!)与えることはありません、私は単にリズムに跳ねるボールをアニメーション。 それは全体の文字のキーをシフトするよりも、音楽に合わせて、周りに跳ねるボールのキーをシフトするためにはるかに簡単です。

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詳細とポーランド語:このアニメーションで構造と詳細ステージは非常に微妙です。 あなたは本当にかろうじて違いを伝えることができますので、我々としても最後までスキップして、磨かれた作品に見えるかもしれません:
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私は本当にダンスワークフローのこの内訳は役立つことを願っています! 繰り返しますが、あなたの参照を使用すると、アニメーションと、出力の最終的なスタイル(Cartoonyの、現実的な等...)されているダンススタイルに依存します。 あなたはQuickTime形式でこれらの参照クリップをご覧になりたい場合は、私はあなたをメールで送信したリンクをたどることで私のリファレンスページへ向かう。 私はまた、あらゆる角度から体重移動の動画をアップロードし、さらにいくつかの胴体の動きとシフトすることがあります。
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あなたが私の参照ページへのリンクをもらっていない場合は、私のリストにサインアップして、私はあなたの詳細をメールでお知らせいたしますください。 お楽しみください!

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DJ Nickeによって2009年3月2日に投稿されました