ダンス、ヒップホップダンス
場合は、最後の週のための同期、 ここに 、移動、または左に、パネル内のナビゲーションを使用するチュートリアルリップ探している。
注:需要が高いとのトラフィックのために、いくつかの私のVimeoのファイルをロックしているように見える。 私はこの状況を解消した時のバックアップ 、 まもなく必要があります。 いずれかのビデオをあなたのため、ご利用のページを更新して動作しません。 それでも動作しない場合は、QuickTimeのファイルへのリンクを私にメールしてください。
残念ながら、時間の制約のために、私自身、この数週間のチュートリアルを記述する映画にできませんでした。 私は、しかし、我々の件名のビデオを参照のたくさんあるよ!
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少年は、この週のチュートリアルを把握するためのタフな1です。 自分自身で踊るので、それは非常に周囲にワークフローをするのは難しい、またはいくつかの魔法の先端では最大速度を変化されます。 実際に何を沸騰任意のアニメーションの基礎: 財団(計画)、構造、詳細、およびポーランド語です。ここに我々が何を終了されます:
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私も楽しみのためだけに、この1つのアニメーションが、それもいいと波の原則にオーバーラップを披露しません:
ていない日仕事に悪い!
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[OK]を前に、我々のアニメーションに入る-私たちの財団の一環として、体重で詳しく見てみましょう:
ではなく、何かを説明するときに1つの側面からは、他にあなたの体重変化が起こる、私をお見せしましょう!
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通知方法をはるかに体の順にシフトする1足をオフに体重を受ける必要があります。
また、どのようで、骨盤の角度を変更するとどのように骨盤はほぼ脊椎の独立したピボットすることができます予告ひざを曲げる必要があまり注目。
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財団、または企画:ダンスでは、計画と同様にいつものように重要です。 ながら、あなた自身が演技のように感情的なパフォーマンスを計画していないのであれば、まだそのメッセージを伝えるのパフォーマンスです。 場合は、正確な振り付けとダンスの態度を計画する必要があります。 うまくいけば、あなたがやることを正確に移動すると、ご使用のITのビデオの参照を取得することができます! しかしには、いくつかの段階では、あなたの参考資料からデタッチを忘れないで、独自の重さ、タイミングのためのあなたのアニメーションを見て、ポーズ。
可能な場合は、キーのシーンのポーズをスケッチし、故障やinbetweenアクションをメモします。
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ここに私のリファレンスとして使用される、ダンスクリップです。 それはかなり微妙な動きとジャスティンティンバーレイクのシーケンスです。 どうやっても微妙な動きの低使用してアニメーションすることができるの品質基準を見るにはこれ欲しかったんだ(IとYouTubeが降りてカメラのパンは、/ズーム)。
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今、どのように参照の映像を使用するのですか? まあ、私の背景としての私のシーンでは決してありません! 私はQuickTime PlayerやMedia Playerのクラシックために私がそれをバイフレームのフレームを介してステップすることができますそれを開きます。 私もプレミアまたはそのタイムコードを取得するいくつかの他のプログラムを介して、フレーム番号は、命の恩人ですそれを実行!
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次は、そのお勧めの参照フレームを介して移動するフレームのスケッチをいくつかのキーポーズのタイミングに注意を。 すぎる場合は(私のように)、または時間遅延しているのエッセンスだけではなく、あなたの参照のフレーム番号を書き留めてスケッチしています。 これはあなたのアニメーションのプロセスの中で最も重要な部分です! 計画計画計画!
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ブロッキング:さて、私のアニメーションのパッケージに移動し、この場合は、3ds MaxのCharacter Studioのと(すばやく簡単にリグ) シーンのフレームレートをご参照映像と同じであることを確認します (もし予定していると同じタイミングを使用するを参照)である。
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これは基本的に"ダンスの動き"を通過するキャラクターを得ています。 詳細情報はまだありません! これを当社の詳細はハングアップするには、単にフレームワークです。 それはかなり揃え悪い(理由は難しい"ステップ"は、キーフレーム)を使用できるように二足歩行を取得する、それには、[OK]を探します。 我々の動きの塊で、我々以降に当社の詳細を彫るが追加されます:
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する前に、説得力のあるダンスのシーケンスをアニメーション化することができます構造:特に、体重をしっかり把握する必要があります(基準を超え、多くのメンバーを参照セクションを参照)さらに、参照してください。 また、音楽のリズムを理解する必要があります。 私はこれを操作するための任意の式のことではないが(私はアニメーターではなく、数学者だ!)、私は単にリズムに合わせて弾むボールのアニメーション。 それよりもはるかに全体の文字のキーをシフトすることは、音楽に合わせて周りに弾むボールのキーをシフトしやすくなった。
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詳細およびポーランド語:構造と詳細の段階で、このアニメーションが非常に微妙です。 あなたは本当にわずかなので、同様に最後までスキップするかもしれないと磨かれた作品を見て違いを見分けることができます:
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私は実際にダンスのワークフローは、この内訳に役立ちます期待! もう一度、あなたを参照するとも(漫画、現実的なモニュメント等...)の出力の最終的なスタイルのアニメーション化されているダンススタイルに依存します。 場合はQuicktime形式でこれらの参照のクリップを見て、その後、私のリファレンスページに以上の頭を私がメールして次のリンクをしたいと思います。 私もあらゆる角度から、さらにいくつかの胴体運動は、体重移動動画をアップロードされますとシフト。
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場合は、その後、私のリストに登録してください私のリファレンスページへのリンクをもらっていないと私はあなたの詳細をメールでお知らせいたします。 楽しむ!
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また、私は、この動画にコメントを残して忘れないでください。 それについてどう思うか、教えてくださいや話題をに覆われたように勧めるもので自由に将来のビデオだ。
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タグ: 解剖学 、 アニメーション 、 バランス 、 ダンス 、 ジャスティンティンバーレイク 、 形 、 重量 、 ワークフロー














2009年3月3日12:15 AMに
DJの
チュートリアルのおかげで再び! theresのデフ。 いくつかのものここに私のアニメーションは、多くのスムーズに行かせるつもりthats! 特に、これらのリファレンスビデオ...常に自分自身での私の完全な参照してくださいために鏡の大きさですイムどのように、腰、脚と重量のシフト...彼女の下半分に言及しないようにはるかに快適さで私も見ることに関連して背筋を移動! 母、友人と感謝を再び保つ!
ところで、私は私の短いに関するいくつかの詳細をuは、電子メールもしuとするときuはチャンスを得ることに目を通す...間違いなく進むcritsウルへのlookinイムを与えたい送信!
マーシャル
2009年3月3日2時50分午前
クールな男のアップロードは非常にいい形の映像。 すべてのあなたの仕事のおかげで再び、私didn'tあなたから別のビットが速い期待する。 イムは間違いなくあなたのアニメーションコミュニティーのを手伝うことに配置することについてのすべてのハードワークの周りに広めるつもりだ。
単に好奇心はどのくらいお問い合わせを参照から洗練された、この場合に移動する場合を示す全体のショットですか?
2007年3月、第5回2009年2:51午後
ねえ、コメントをみんなに感謝します。
応答が遅いため申し訳ありませんが、私は実際にはスペインでの契約を得ていると、平面上を調べる24時間以内にされ、今私は、言葉の壁、すべてには、しかし、計画の見直しているアニメーションをここではトップクラスだ!
マーシャル、私はあなたのものを見ていると私に戻る場合に至急やる!
マシューは、全体のことかもしれない4-6時間かかった。 なぜなら、私はそこに座っていないで、それに焦点を伝えるのは難しいが、私はここにはほとんど一日中はほとんどありません。
心配しないで、来週、私は本当にあなたのワークフローの構造をして、速度と品質の向上のヒントをあげるよ!
反DJ
2009年3月6日8:04 pmに
恐ろしい! イム少し、"ビジネス"の後に私はoutta大学...何ちょっと仕事を得る旅を行うことを期待するスペインの世界で起こっているのですか? 場合、要求を私の心はありません。
ところで、ウルcritsを聞くのを待つことができない...私は今までのメールの宗教母...しかし自演ウル忙しい人チェックインしたので、いつuは単なる偶然私は急いで..メールシュートを得る
マーシャル
2009年3月9日3時03分午前
ちょっとDJの
ニースの仕事... ...非常に役立つ。 あなたは私のキャラクターアニメーションとは、素晴らしいですいじってかゆみがあるが、それは私ダウンし座って実際にいくつかの母を行ういくつかの時間を見つけてナット車の運転。
しかし、すべてのヒントは、適切な場所に向かっているときに私はあなたのそれを参照して最初にすることがありますチャンスを得るか
今後、次の割賦をお探しです。
乾杯、
Hayzie
3月25日2009 3:15午後
ちょっとDJの
私は自分自身のいくつかのクリップジャンプ、立ち下がり作ってるんだ、日常のアニメーションのプロセス、物事headbuttingでは、そのユーザーの皆様全員に使用するクリップを送信する無料ですか? まあ、あまりにも恥ずかしいされていないものは、少なくとも...。
愛のサイトの仲間。 すべて私はこれまで私は今で働いている部分に関連して参照して、ダンスのすべて! また、複数のアニメーションを参照するのは良い場合、十分なことの必要がないことを知っ
2009年5月9日6:42 pmに
ちょっと、ニック
全体のプロセスを簡素化する良い方法です。
iは実際には、(強く)とは完全に人とは別のパッケージを探索するのアニメーションと同じ品質を得るに刺激を期待皆、好きではないマヤ過小文字スタジオで足を使っているが大好きです。
しかし、私は最終製品にぼかしの動き、特にそれを研究するためのデモを意図したものではなかったようでした。 運動は最終的な映画では、照明の後、テクスチャぼかし...何とか何とか..罰金ですが、ではなく、アニメーション。 またはそのちょうど私の個人的な意見。
運動だけではなく非表示にフレームをあいまいに、それも難しいの自然なカーブやパスは、体内で作られるを見てできるようになります。