ダンス、ヒップホップダンス

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注:とトラフィックのために需要が高い、いくつかのファイルが私のVimeoのロックしているように見えます。 私は、状況を是正この時すぐに回答をバックされますしてもらう。 場合、すべてのあなたのために正常に動作しませんビデオではないページがリフレッシュしてくださいしてください。 作業を行う場合はしないまだ、ファイルquicktimeをへのリンクしてください電子メール私。

残念ながら、時間の制約のために、私はこの数週間チュートリアル説明する映画ができませんでした。 私は、しかし、我々の被写体の映像を参照の多くを持っている!
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ボーイは、この週は、チュートリアルでは、厳しい1把握することです。 自分自身で踊るように非常に難しいの周りは、ワークフローを配置するか、いくつかの魔法の先端と、それをスピードアップだ変化させる。 それは何を本当に沸騰下でのすべての基本であるアニメーション:財団は(計画)、構造、詳細、およびポーランド語までがここに終了する私たちは:
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私もちょうど楽しみのため、この1つのアニメーションが、それはいくつかの素晴らしい波の原理を重複を披露しません:

日の仕事のため悪くない!

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アニメーション-取得[OK]を、我々の前に、に、 財団我々の一部としての重量を聞かせを詳しく見ていくこと:
むしろどのようなときは、1つの側面から他のあなたの体重をシフトが起こるか説明よりも、私はあなたをお見せしましょう!
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注意どのくらい体が順序を離れて片足の重さを取るためにシフトする必要があります。
また、どのくらいの膝命令は、骨盤の角度を変更すると通知方法骨盤はほとんど背骨の独立して回転できるの曲げする必要がありますを確認します。
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財団、または計画:これまでとダンスは、との計画が重要なだけ。 あなたは演技のように感情的なパフォーマンスを計画していないが、それはまだメッセージを伝えるパフォーマンスです。 あなたは正確な振り付けとダンスの態度を計画する必要があります。 うまくいけば、あなたがことになるだろう正確な動き、それを使用のビデオの参照を取得することができます! しかし、一部の段階では、参考資料からデタッチを忘れないように、独自の重量、アニメーションを見て、タイミングとポーズ。
可能であれば、キーをスケッチシーンのポーズと、故障とわたってるしき行動を注意してください。
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ここで私はリファレンスとして使用ダンスクリップです。 それはかなり微妙な動きとジャスティンティンバーレイクのシーケンスです。 私はどのようにも微妙な動きは私はYouTubeのそれを降りてカメラがパンさ/ズーム)は、低品質の参照(使用してアニメーションできることを示す、これをしたかった。
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今、どのように参照の映像を使用してのですか? まあ、私は、背景としての私のシーンで絶対に入れないで! 私は、QuickTime PlayerまたはMedia Player Classic環境でので、私はそれによってフレームでフレームをステップすることができますそれを開きます。 私もプレミアまたはいくつかの他のプログラムその上にタイムコードを得るためにを介して実行すると、フレーム番号は命の恩人です!
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次に、そのお勧めの参照フレームによるフレームを通過するとポーズいくつかの重要をスケッチ、タイミングのメモを作る。 あなたは怠け者(私のような)している場合や時間の本質だけで、スケッチの代わりに参照フレーム番号を書き留めています。 これは、アニメーションプロセスの最も重要な部分です! 計画計画計画!

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ブロッキングは:今は)アニメーション行くに私のパッケージリグ(迅速かつ容易にスタジオで、この場合、3ds Maxとキャラクター。 ビデオ参照確認してくださいあなたのシーンにフレームと同じ率は(タイミングをする場合同じものを使用する場合はしているだろうご参考まで)です。
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これは基本的に"ダンスの動き"を通過するあなたのキャラクターを得ている。 の詳細情報はまだありません! これはフレームワークの私達の詳細がハングすることです。 それはかなり悪い今(理由は難しい二足歩行を取得する場合は""キーフレームステップ)できるようにだが、見えることのします。 我々は、運動の、我々は後に私達の詳細を彫るれる塊に追加されます:
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把握の重量シーケンスをはるかに参照の上、参照してください(特により多くのメンバーの内の参照セクションを参照)アニメーション、前にすることができます説得力のあるダンス会社の構造がある:あなたが必要とする。 また、音楽のリズムを理解する必要があります。 私はあなたの任意の数式を与えることが私はアニメーターではなく、数学のよ!これを(作業用)のは、私は単にリズムに合わせてバウンドするボールをアニメーション化します。 これは、はるかに簡単に世界中の音楽をよりも全体の文字のキーをシフトすると一致するバウンドするボールのキーをシフトするだ。

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詳細は、ポーランド語:構造と詳細の段階アニメーションこの微妙さは非常に。 あなたは本当にわずかの違いを見分けることができる、我々としても最後までスキップする可能性がありますので、研磨作品を見て:
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私は本当にダンスワークフローのこの内訳は、役に立てば幸い! もう一度、あなたの参照は、アニメーション化すると、出力の最終的なスタイルを(漫画、ダンススタイルに依存する現実的な等...)。 あなたはQuicktime形式でこれらの参照クリップを見て、その後、私のリファレンスページに私はあなたにメールしたリンクをたどって上に向かう希望される場合。 私もあらゆる角度から、さらにいくつかの胴体の動き体重移動の動画をアップロードされますとシフト。
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場合は、その後、私のリストに登録してください、私はあなたに詳細をメールでお知らせいたします私のリファレンスページへのリンクを得ていない場合。 をお楽しみください!

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読書:ダンスを、ヒップホップダンス

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"ダンス、ヒップホップダンス"に7つの応答

  1. マーシャルは言う:

    DJの
    チュートリアルのおかげで再び! Theresのデフ。 いくつかのものがここに私のアニメーションが多くスムーズに行くことよthatsを! 特に、これらの参照のビデオを...常に自分で自分のフルサイズ鏡の中のどのようにお尻、足と体重のシフト...彼女の下半分に言及することに関連して背骨の動きははるかに快適よりも私を見ている見ているイム! 母は、再び友達と感謝を、それを維持する!
    uはそれにuはチャンスを得るときに視線を提供する場合ところで、私は私の短いに関するいくつかの詳細をuがメールを送って...絶対にクリッツをウルに見ているイム!

    マーシャル

  2. マシューは言う:

    クールな人、あなたがアップロードは非常に素晴らしい参照用映像。 すべての作業のおかげで再び、私はdidntはあなた別のビットからそんなに早く期待する。 イムは間違いなくに関するすべてのハードワークの周囲に、アニメーションのコミュニティを助けに入れを広めるつもりだ。
    好奇心だけどのくらい全体のショットは、私たちはあなたがリファレンスから洗練されたこの場合に行ってくださいあなたの上映ですか?

  3. DJのNickeは言う:

    おい、コメントみんなに感謝します。
    申し訳ありませんが遅い応答のための、私は実際にはスペインの契約を得て、飛行機に見つけ出す24時間以内にされ、今では言葉の壁、すべてに、しかし、再調整だアニメーションはここ一流です!

    マーシャルは、私はあなたのものを見ていたし、私はあなたに戻ってまもなく買ってあげる!

    マシューは、全部かもしれない4-6時間かかった。 は難しい私はそこに座っていないため、それに焦点を当てるかどうかわからない、私はこことは少しも終日はほとんどない。

    心配しないで、来週私はあなたにいくつかのヒントを実際にワークフローを構築し、あなたの速度と品質を高めるあげるよ!

    - DJの

  4. マーシャルは言う:

    恐ろしい! 私はouttaの大学を...何がちょっと仕事あなたがスペインに向かっているかを取得後、イムは、"旅小さな"ビジネスを行うことを望んで? あなたは私の質問を気にしない場合。

    ところで、ウルクリッツを聞いて...私はっつされてチェックイン私の電子メールを宗教的笑...しかし、私はカチンウル1忙しい人ので必ずuがチャンスを私だけに急い..メールを浴びせる取得待つことができない

    マーシャル

  5. ワーウィックは言う:

    ヘイDJの、
    ニースは動作...非常に有用。 あなたは私が素晴らしいですが、それは私にいくつかの時間座ってfindするandナットを後押ししている実際にいくつかハハを行うcharacterのアニメーションをいじってかゆみhave。

    しかし、すべてのヒントは、適切な場所にと、私はチャンスをあなたはそれを見て最初のでしょう入手できますか行く :)
    次回割賦に期待しましょう。
    乾杯、
    Hayzie

  6. ルークは言う:

    ヘイDJの、
    愛のサイトの仲間。 すべては私がこれまで参照してください私は今、ダンス、すべての働いている部分に関連する! また、より多くのアニメーションを参照して良い場合は、我々は十分なことを持っていることはありません知っている ;) 日常アニメーションの私は自分自身のいくつかのクリップをジャンプ、立ち下がり作ってるんだプロセス、物事を和幸では、そのユーザーはあなたに皆に使用するクリップを送信するために自由ですか? まあ、あまりにも恥ずかしいていないもの、少なくとも...。

  7. Vvekは言う:

    ちょっとニック、

    良い方法全体のプロセスを簡素化する。

    私はあなたの文字スタジオ二足歩行を(非常に過小評価)と完全に人々は、さまざまなパッケージを探るにはまだアニメーションのと同じ品質を得る刺激期待皆、嫌いマヤ使用しているという事実が大好きです。

    しかし、私はしなかった、最終製品にモーションブラーを、特に以来、それはデモ勉強するように意図されたように。 運動は最終的なフィルム上に照明した後、テクスチャ...何とかの何とかぼかし..結構ですではなく、アニメーション。 またはその私の個人的な意見。

    動きだけでなく、非表示にフレームをぼかし、それはまた、困難な自然なカーブまたはパス体内で作られる見することができます。

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