댄스, 힙합 댄스
당신이 지난 주 립 싱크 자습서를 찾고 있다면, 가서 여기 , 또는 왼쪽 패널의 탐색을 사용합니다.
참고 : 수요와 트래픽으로 인해, 내 메오 파일 중 일부가 잠긴 것으로 보인다. 나는이 상황을 보수하는데있어 그들을 바로 백업해야합니다. 모든 비디오는 당신을 위해 작동하지 않는 경우, 페이지를 새로 고침 해보세요. 그것은 여전히 작동하지 않는 경우, QuickTime 파일에 대한 링크 나에게 이메일을 보내 주시기 바랍니다.
불행하게도, 시간 제약으로 인해, 나는 나 자신이 주 튜토리얼을 설명하는 필름 수 없습니다. 그러나 나는 우리 피사체의 영상 기준의 제비가 없어!
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소년이 주 튜토리얼은 이해하기 힘든 하나입니다. 자체 춤은 그래서 주위에 워크 플로를 배치하거나 약간의 마법을 끝으로 속도를 매우 어려운 것이 다양합니다. 무엇을 아래로 정말 종기는 어떤 애니메이션의 기본입니다. 재단 (기획), 구조, 세부 사항, 폴란드어 여기에 우리가 끝낼 것입니다 :
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나는 이것도 그냥 재미를위한 애니메이션,하지만 몇 가지 좋은 오버랩 파 원리를 과시한다 :
없는 일 작업에 대한 나쁜!
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우리가 애니메이션에 도착하기 전에 확인 - 재단의 일환으로,의 무게에 대해 자세히 살펴 보자 :
당신이 다른 하나의 측면에서 체중을 이동하면 어떻게되는지 설명보다는, 내가 당신을 보여 드리죠!
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몸 한쪽의 무게를 벗을 위해 이동해야합니다 얼마나 알 수 있습니다.
도 무릎이 골반의 각도를 변경하기 위해 구부릴 필요가 얼마나 통지, 통보 방법 골반 척추의 거의 독립적으로 선회 할 수 있습니다.
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재단 또는 계획 : 춤, 계획도 마찬가지로 중요합니다. 당신이 연기 같이 감정적 인 퍼포먼스를 계획하지 않는 동안, 그것은 여전히 메시지를 전달하는 성능이다. 당신은 정확한 안무와 춤의 태도를 계획해야합니다. 희망 당신은 당신이 일을 할 것입니다 정확한 움직임의 비디오 레퍼런스를 얻을 사용할 수 있습니다! 하지만 당신의 참고 자료에서 분리하고 그것의 자신의 무게, 타이밍과 포즈에 대한 애니메이션 보면, 어떤 단계에서하는 것을 잊지 마십시오.
가능하면 키가 장면의 포즈를 스케치하고, 고장 및 inbetween 작업을 확인합니다.
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여기에 내가 참조로 사용되는 댄스 클립입니다. 그것은 꽤 미묘한 움직임과 저스틴 팀버 레이크 순서이다. 나는이 낮은 품질의 참조를 사용하는 경우에도 미묘한 움직임을 애니메이션 할 수있는 방법을 보여주고 싶었어요 (내가 YouTube와 카메라가 패닝 / 확대되어 그것을 떨어져 가지고).
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지금, 당신은 참조 영상을 어떻게 사용합니까? 글쎄, 난 배경으로 내 장면에 넣어하지 않습니다! 내가 프레임 별 단계별 할 수 있도록 내가 퀵타임 플레이어, 미디어 플레이어 클래식에서 엽니 다. 나는 또한 프리미어 나에 타임 코드를 얻을 수있는 다른 프로그램을 통해 실행, 프레임 번호는 생명의 은인이다!
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다음으로, 몇 가지 주요 밖으로 당신의 참고를 프레임별로 프레임과 스케치를 통해 이동하는 그것 좋은 생각이시기의 메모를 만드는 포즈. 당신이 너무 게으른 (나 같은) 또는 시간이 관건입니다 있다면, 당신의 참고를 대신 스케치의 프레임 번호를 적어 둡니다. 이 애니메이션 프로세스의 가장 중요한 부분입니다! 계획 계획 계획!
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차단하면 : 지금은이 경우 문자 스튜디오 (빠르고 쉽게 장비)와 3ds Max를, 내 애니메이션 패키지로 이동 장면의 프레임 속도 (참고로 영상과 동일합니다 있는지 확인 당신은 동일한 시간을 사용하려고하는 경우. 참고로).
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이것은 기본적으로 춤의 "움직임을 통해 이동"으로 당신의 성격을 받고있다. 아직 세부 정보 없음! 이것은 단지에 대한 우리의 세부 사항을 거는 프레임 워크입니다. 그것은 (당신이 "단계"키 프레임을하도록 이족 보행을하기는 어렵습니다 때문에 분할) 지금 아주 나쁜 보인다,하지만 괜찮아요. 우리는 우리가 나중에에 우리의 세부 사항을 개척 할 것을 운동의 덩어리에 추가됩니다
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구조 : 당신이 설득력 댄스 시퀀스를 애니메이션하기 전에 당신은 (위 참조를 확인하고, 회원의 참조 섹션에서 더 많은) 특히 무게의 확고한 이해가 있어야합니다. 당신은 또한 음악의 리듬을 이해할 필요가있다. 나는이 밖으로 (내가 애니메이터 해요,하지 수학자!) 작업을 당신에게 어떤 식의를 제공하지 않습니다, 그냥 단순히 리듬에 튀는 공에 애니메이션을 적용 할 수 있습니다. 그것은 전체 문자의 키를 이동하는 것보다 음악을 일치 주위에 튀는 공의 열쇠를 이동하는 것이 훨씬 쉽습니다.
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자세한 내용 폴란드어이 애니메이션에 구조와 세부 단계는 매우 미묘하다. 당신은 정말 거의 차이를 말할 수있다, 그래서 우리는뿐만 아니라 끝으로 건너 광택 조각을 볼 수 있습니다 :
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정말 춤 흐름이 고장이 도움이되기를 바랍니다! 다시 당신의 참고 당신은 또한 출력의 최종 스타일 (철로, 현실 등 ...) 애니메이션되고 댄스 스타일에 따라 달라집니다. 당신은 퀵타임 형식이 참조 클립을보고 싶은 경우에, 나는 당신에게 이메일을 보내 한 링크를 따라 내 참조 페이지를 통해 향한다. 나는 또한 모든 각도에서 체중 이동에 비디오를 업로드하고, 심지어 몸통의 움직임과 변화 될 것입니다.
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당신이 내 참조 페이지에 대한 링크를 확보하지 않은 경우, 내 목록에 가입하고 당신에게 세부 사항을 이메일을 보내드립니다 주시기 바랍니다. 즐기십시오!
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또한, 저에게이 비디오에 대한 코멘트를 남겨 두는 것을 잊지 않는다. 당신이 생각하는 무슨을 저에게 말하고, 당신이 좋아 향후 동영상의에 포함 거라고 주제를 제시하여 주시기 바랍니다.
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