Dans, Hip-Hop Dancing
Hvis du leter etter siste ukene Lip-Sync opplæringen, gå HER , eller bruke navigasjonsknappen i panelet til venstre.
MERK: På grunn av stor etterspørsel og trafikk, noen av mine Vimeo filene ser ut til å ha låst. Jeg er rette denne situasjonen og vil ha dem tilbake opp snart. Hvis en video ikke fungerer for deg, kan du prøve å oppdatere siden din. Hvis den fortsatt ikke fungerer, vennligst send meg en link til quicktime fil.
Dessverre, på grunn av tidspress, var jeg ikke i stand til å filme meg selv som beskriver denne ukens opplæringen. Jeg har imidlertid MASSE video referanse til faget vårt!
|
|
Boy, denne ukens opplæringen er vanskelig å gripe. Dans i seg selv er så variert at det er ekstremt vanskelig å sette en arbeidsflyt rundt den, eller fart den opp med noen magiske tips. Hva det egentlig koker ned til, er det grunnleggende i ethvert animasjon: Foundation (Planning), Struktur, Detaljer, og polsk. Her er hva vi ender opp med:
|
Jeg har også animerte dette bare for gøy, men det viser seg noen fine overlapper og bølgen prinsippet:
Ikke dårlig for en arbeidsdag!
|
Ok, før vi kommer inn i animasjon - som en del av vår Foundation, la oss ta en nærmere titt på vekt:
I stedet for å forklare hva som skjer når du flytter din vekt fra den ene siden til den andre, la meg vise deg!
|
|
Legg merke til hvor langt kroppen trenger å skifte for å ta vekten av på en fot.
Også se hvor mye knærne må bøye for å endre vinkelen på bekkenet, og legge merke til hvordan bekkenet kan vri nesten uavhengig av ryggraden.
|
|
Foundation, eller planlegging: Med dans, planlegger like viktig som alltid. Selv om du ikke har tenkt en følelsesladd opptreden som i skuespill, er det likevel en forestilling som formidler en melding. Du må planlegge nøyaktig koreografi og holdningen til dans ditt. Forhåpentligvis kan du få video referanse til de eksakte bevegelser du skal gjøre, bruk den! Men ikke glem å, på et tidspunkt, løsner fra referansemateriale og se på animasjonen for sin egen vekt, timing og positurer.
Hvis mulig, skissere de viktigste positurer på scenen, og legg merke til sammenbrudd og innimellom handling.
|
Her er dansen klippet jeg brukt som referanse min. Det er en Justin Timberlake sekvens med ganske subtile trekk. Jeg ønsket dette for å vise hvordan selv subtile trekk kan bruke animerte lav kvalitet referanse (jeg fikk den av YouTube og kameraet er panorering / zooming).
|
|
Nå, hvordan du bruker referanse opptakene? Vel, jeg har aldri sett det i min scene som bakgrunn! Jeg åpner den opp i QuickTime Player eller Media Player Classic, slik at jeg kan gå gjennom det bilde-for-ramme. Jeg også kjøre det gjennom Premiere eller noe annet program for å få en tidskode på det, ramme tall er en livet sparer!
|
Neste, dens en god idé å gå gjennom din referanse bilde-for-ramme og skissere noen viktige utgjør, gjør et notat av tidspunktet. Hvis du er for lat (som meg) eller tid er kjernen, bare skrive ned rammen numrene til referanse i stedet for å skissere. Dette er den viktigste delen av animasjonen prosess! Plan plan plan!
|
Blokkering: Nå går jeg inn i min animasjon pakken, i dette tilfellet 3ds Max med Character Studio (rask og enkel rigg). Kontroller at scene bildefrekvensen er det samme som din referanse opptak (hvis du skal bruke den samme timingen som referanse).
|
Dette er i utgangspunktet å få figuren din til å "gå gjennom bevegelser" av dansen. Ingen detaljer ennå! Dette er bare rammen til å henge oss informasjon om. Det ser ganske ille akkurat nå (delvis fordi det er vanskelig å få biped å la deg "gå" den nøkkelrammer), men det er ok. Vi legger på klumper av bevegelser som vi senere vil skjære våre detaljene i:
|
|
Struktur: Du må ha en god forståelse av vekt spesielt (se referanse ovenfor, og mye mer i medlemmer referanse delen), før du kan animere en overbevisende dans sekvens. Du må også forstå rytmen i musikken. Jeg vil ikke gi deg noen formelen er for arbeid ut av dette (jeg er en animatør, ikke en matematiker!), Jeg bare rett og slett animere en ball sprette til rytmen. Det er mye lettere å skifte nøklene til en spretter ballen rundt å matche musikk enn det er å skifte nøklene til en hel karakter.
|
Detaljer og polsk: Strukturen og Detaljer etapper på denne animasjonen er veldig subtil. Du virkelig kan knapt se forskjell, så vi kan like godt hoppe til slutten og se på Polert stykke:
|
|
Jeg håper virkelig at denne nedbrytingen av en dans arbeidsflyt hjelper! Igjen, vil referanse avhenger av dansen stilen du er animert, og også det siste stilen av produksjonen (tegneserieaktig, realistisk osv ...). Hvis du ønsker å se disse klippene referanse i Quicktime-format, deretter som leder over til min Reference Page ved å følge linken jeg har sendt deg. Jeg vil også laste opp vekten skiftet videoene fra alle vinkler, og enda noen torso bevegelse og endring.
|
Hvis du ikke har fått en link til min Referanse side, så kan du melde deg til listen min, og jeg kan sende deg detaljene. Nyt!
|
Du må heller ikke glem å la meg en kommentar på denne videoen. Fortell meg hva du syntes om den, og gjerne foreslå emner som du ønsker dekket i fremtiden videoen.
|
Tags: anatomi , animasjon , balanse , Dans , Justin Timberlake , referanse , vekt , arbeidsflyt














3 mars 2009 for 1215: er
DJ,
takk for opplæringen enda en gang! Theres def. noen ting her thats gonna gjøre min animasjon gå mye jevnere! særlig disse referanse videoene ... im stadig å se på meg i min fulle størrelse speilet for å se hvordan hofter, ben og ryggrad beveger seg i forhold til skifte av vekt ... for ikke å snakke henne nederste delen er mye mer behagelig å se på enn min! haha, fortsett slik kameraten og takk igjen!
btw, jeg sendte en e-post u med noen detaljer om mitt kort hvis u ønsker å gi den en titt over når u får en sjanse ... im definitivt ute frem til ur crits!
Marshall
3 mars 2009 for 250: er
kule ting mann, veldig hyggelig referanse opptaket som du lastet opp. Takk igjen for alt arbeidet ditt, jeg gjorde ikke forvente en annen bit av deg så fort. Im definitivt skal spre ordet rundt om alt det harde arbeidet du legger inn å hjelpe ut animasjonen samfunnet.
Bare nysgjerrig hvor lenge varte hele skudd viser oss ta deg med å gå fra referanse til polerte i denne saken?
5 mars 2009 for 251: pm
Hei, takk for kommentarene folkens.
Sorry for treg respons, har jeg faktisk nettopp fått en kontrakt i Spania og var på et fly innen 24 timer å finne ut av, nå er jeg justere til språkbarrieren og alt, men animasjonen her er top notch!
Marshall, har jeg hatt en titt på ting og jeg vil komme tilbake til deg asap!
Matteus, det hele tok meg kanskje 4-6 timer. Det er vanskelig å si fordi jeg ikke sitte der og fokusere på det, gjør jeg litt her og litt der gjennom hele dagen.
Ikke bekymre deg, neste uke skal jeg gi deg noen tips for å virkelig struktur arbeidsflyten og øke hastigheten og kvaliteten!
-DJ
6 mars 2009 kl 20:04
Awesome! Im håper å gjøre en liten "business" reiser etter at jeg får vekk college ... Hva slags jobb har du skjer i Spania? Hvis du ikke sinn meg spørre.
btw, ikke kan vente å høre ur crits ... Jeg har vært checkin min e religiøst haha ... men jeg kno ur en travel fyr, så når u får en sjanse bare skyte meg en epost .. ingen hast ..
Marshall
09.03.2009 kl 03:03
Hei DJ,
Hyggelig arbeide ... very helpful. Du har meg klør etter å spille rundt med karakter animasjon som er flott, men det som driver meg til vanvidd å finne litt tid til å sitte ned og faktisk gjøre noe haha.
Men alle tips går til rett sted og når jeg får en sjanse du blir den første til å se det
Ser frem til neste avdrag.
Skål,
Hayzie
25 mars 2009 kl 03:15
Hei DJ,
I prosessen med hverdagslige animasjon Jeg gjør et par klipp av meg selv hopping, fallende, headbutting ting, så er brukerne fritt til å sende deg klipp for alle å bruke? Vel, i alle fall de som ikke er altfor pinlig ....
Love området kompis. Alt jeg ser så langt er relevant for brikken jeg jobber på nå, danse og alt! Også fint å ha flere animasjon referanse, vet du vi kan aldri ha nok av det
9 mai 2009 at 6:42
Hei Nick,
fin måte å forenkle hele prosessen.
Jeg elsker det faktum at du bruker tegn studio biped (sterkt undervurdert) og ikke Maya som alle andre, som håper fullt vil inspirere folk til å utforske forskjellige pakker, og fortsatt får den samme kvaliteten på animasjon.
men jeg likte ikke den bevegelse uskarphet i den endelige produktet, særlig siden det var ment som en demo for å studere. bevegelse uskarphet på den siste filmen etter belysning, teksturering ... bla bla .. er fin, men ikke på animasjonen. eller bare min personlige mening.
bevegelse uskarphet ikke bare gjemmer din nøkkelrammer, men det gjør det også vanskelig å se på den naturlige kurver eller baner laget av kroppen.