舞蹈,街舞

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注意:由于高需求和交通,档案我的一些vimeo似乎已经被锁定。 我纠正这种情况,并会在短期内,让他们回来。 如果任何视频不适合您,请尝试刷新页面。 如果仍然不能正常工作,请电邮我的QuickTime文件连结到。

不幸的是,由于时间所限,我无法描述我这星期电影教程。 我这样做,然而,对我们的主题视频参考无比!
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伙计,这周是一个艰难的一个教程把握。 舞蹈本身是如此不同,它的极其困难的给它加上一个工作流程,或速度与它的一些神奇的小费。 它归结为是真正的动画基础知识之一: 基金会(规划),结构,细节,和波兰。下面是我们最终得到:
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我这也只是为了好玩的动画之一,但它确实表明了一些很好的重叠和波原则:

不坏的一天的工作!

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好吧,在我们进入动画-让我们的基金会的一部分,作为的重量要在仔细看看:
而不是解释发生了什么时,你从一方转移到其他你的体重,让我告诉你!
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公告多远的身体需要转移,以便采取起飞重量的一只脚。
还要注意需要多少膝盖弯曲,以改变骨盆的角度,并注意如何骨盆几乎可以透视脊柱独立。
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基金会或规划:以舞蹈,规划只是以往一样重要。 当你不打算在行事作为情感表现,它仍然是一个性能传达一个信息。 你需要计划的确切你的舞蹈编排和态度。 希望你能得到确切的举动你会做的,使用它的视频参考! 但是不要忘记,在某个阶段,从您的参考材料脱落,看看你对自己的体重动画,时间和姿态。
如果可能的话,勾勒出了关键的场景构成,并注意故障和inbetween行动。
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这里是我为我的舞蹈剪辑参考。 这是一个非常微妙的贾斯汀与动作序列。 我想这表明,即使是细微的动作可以是动画,使用低质量的参考(我得到了YouTube和它的相机是平移/缩放)。
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现在,你如何使用参考画面? 嗯,我从来没有把我作为一个背景场景吧! 我打开在QuickTime播放器或媒体播放器经典起来,这样我可以通过它一步帧由帧。 我也贯穿首映或其他方案,以获得它是时间码,车架号码是一名救生员!
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其次,它的一个好主意,通过您的参考帧由帧和描绘出一些关键姿势,作出说明的时间。 如果你太懒惰(像我)或时间是至关重要的,只要写下你的素描,而不是参考帧编号。 这是您的动画过程中最重要的一部分! 计划计划计划!

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阻断:现在我进入我的动画包,在这个容易钻机)3ds Max的情况与特点工作室(快捷。确保你的场景片段,帧速率是相同的参考 (如果你要使用相同的时间作为您的参考)。
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这基本上是让你的角色“去通过舞蹈的议案”。 细节还没有! 这仅仅是我们的框架挂细节。 它看起来很糟糕,现在(部分是因为它很难得到双足,让你“一步”的关键帧),也没关系。 我们正在增加对议案的肿块,我们稍后会瓜分我们的详细讨论:
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结构:您需要有一个在某公司掌握的重量(见参考以上,并多条参考更多的成员),然后才可以令人信服的舞蹈动画一序列。 您还需要了解音乐的节奏。 我不会给你任何公式的工作这一点(我是一个漫画家,而不是一个数学家!的),我只是简单动画效果的一个反弹球的节奏。 这是很容易转移的反弹球的钥匙,以配合周围的音乐比是把一个完整的字符键。

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详情及波兰:结构和细节阶段的这个动画是非常微妙。 你真的可以勉强看出其中的差别,所以我们不妨跳过至年底,并期待在抛光件:
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我真的希望这一个舞蹈工作流程细分帮助! 同样,你的引用将取决于你的动画风格的舞蹈,也是最后的输出样式(卡通,现实等...)。 如果您想看到Quicktime格式这些参考片段,然后头以上的电子邮件后,我去过你链接到我的参考页。 我会也将上传从各个角度的重量转移视频,甚至一些躯干运动和转移。
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如果你没有得到我的一个参考网页链接,然后请马上注册,导演,我会向您发送电子邮件的详细信息。 享受!

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7回应“舞,嘻哈舞”

  1. 马歇尔说:

    的DJ,
    本教程再次感谢! 即使世界高清。 这里有些东西让我的那哪里去了很多动画顺畅! 特别是这些参考影片...在我的即时消息不断寻求全尺寸镜子,看看臀部,腿部和脊柱有关的转移,重量...更不用提她的下半部此举是更舒适的看比我在我自己! 哈哈,继续努力吧哥们并再次感谢!
    顺便说一句,我把我的U型短一些细节的电子邮件,如果u想要给它比当u有机会看看...聊天室绝对找谁着乌尔暴击!

    马歇尔

  2. 马修说:

    凉的东西的人,非常好的参考画面,您上传。 再次感谢所有的工作,我没有期望从另一个位你这么快。 进出口一定要去传遍所有的辛勤工作有关的单词帮助你成为了动画界的坚定立场。
    只是好奇多久整个拍摄您展示我们带您去参考,从这个案件抛光?

  3. 道琼斯Nicke说:

    嘿,家伙的意见表示感谢。
    为反应迟缓对不起,我其实只是在西班牙得到了合同,1架飞机是在24小时内找到,现在我调整的语言障碍和一切,但这里的动画是一流的!

    马歇尔,我已经在你的东西看,我会尽快给您回复!

    马修,我花了整个事情也许4-6小时。 这很难说,因为我不坐在那里,专注于它,我这里做一个小一点有一整天。

    不要担心,下周我给你一些提示,您的工作流程,真正结构,提高你的速度和质量!

    -的DJ

  4. 马歇尔说:

    真棒! im希望做一个小“生意”旅行后,我得到什么有点失控大学...你有工作要在西班牙? 如果你不介意我问。

    顺便说一句,不能等到听到乌尔暴击...我已经签入我的电子邮件宗教哈哈...但我硝酸钾乌尔一个繁忙的家伙所以每当ü有机会就拍我..不急..电子邮件

    马歇尔

  5. 沃里克说:

    嗨的DJ,
    好的工作...非常有帮助。 你有我渴望玩角色动画这是伟大的,但它的驾驶我坚果,找出一些时间坐下来,真正做一些哈哈左右。

    但是,所有的提示正在进入正确的地方,当我有机会你将是第一个看到它 :)
    展望下一个批次。
    干杯,
    Hayzie

  6. 卢克说:

    嗨的DJ,
    喜欢地点交配。 一切我看到的是有关的,我现在在一块工作,舞蹈和所有! 也有很好的参考更多的动画,你知道我们不可能有足够 ;) 在日常生活动画制作过程中,我对自己的几个片段跳跃,下降的恶意犯规的事情,所以有用户向您发送免费为大家剪辑使用? 嗯,至少是那些不是太尴尬...。

  7. Vvek说:

    嘿尼克,

    好的方式来简化整个过程。

    我爱的事实,你使用的是字符工作室双足(高低估),而不是像其他人一样,完全是希望能激发人们探索不同的组合,仍然得到同样质量的动画玛雅。

    但我不喜欢运动模糊在你的最终产品,特别是因为它是作为一个示范,研究的意思。 运动模糊的最后一部电影后,灯光,材质...等等等等..是好的,但不是动画。 或只是我个人的意见。

    运动模糊不是你的关键帧只隐藏,但它也很难看的自然曲线或该机构作出的路径。

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