舞蹈,街舞

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注意:由于高需求和交通,档案我的一些vimeo似乎已经被锁定。 我纠正这种情况,并会在短期内,让他们回来。 如果任何视频不适合您,请尝试刷新页面。 如果仍然不能正常工作,请电邮我的QuickTime文件连结到。

不幸的是,由于时间所限,我无法描述我这星期电影教程。 我这样做,然而,对我们的主题视频参考无比!
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伙计,这周是一个艰难的一个教程把握。 舞蹈本身是如此不同,它的极其困难的给它加上一个工作流程,或速度与它的一些神奇的小费。 它归结为是真正的动画基础知识之一: 基金会(规划),结构,细节,和波兰。下面是我们最终得到:
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我这也只是为了好玩的动画之一,但它确实表明了一些很好的重叠和波原则:

不坏的一天的工作!

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好吧,在我们进入动画-让我们的基金会的一部分,作为的重量要在仔细看看:
而不是解释发生了什么当你转向你的体重从一方到其他,让我告诉你!
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公告多远的身体需要转移,以便采取起飞重量的一只脚。
还要注意需要多少膝盖弯曲,以改变骨盆的角度,并注意如何骨盆几乎可以透视脊柱独立。
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基金会或规划:以舞蹈,规划只是以往一样重要。 当你不打算在行事作为情感表现,它仍然是一个性能传达一个信息。 你需要计划的确切你的舞蹈编排和态度。 希望你能得到确切的举动你会做的,使用它的视频参考! 但是不要忘记,在某个阶段,从您的参考材料脱落,看看你对自己的体重动画,时间和姿态。
如果可能的话,勾勒出了关键的场景构成,并注意故障和inbetween行动。
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这里是我为我的舞蹈剪辑参考。 这是一个非常微妙的贾斯汀与动作序列。 我想这表明,即使是细微的动作可以是动画,使用低质量的参考(我得到了YouTube和它的相机是平移/缩放)。
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现在,你如何使用参考画面? 嗯,我从来没有把我作为一个背景场景吧! 我打开在QuickTime播放器或媒体播放器经典起来,这样我可以通过它一步帧由帧。 我也贯穿首映或其他方案,以获得它是时间码,车架号码是一名救生员!
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其次,它的一个好主意,通过您的参考帧由帧和描绘出一些关键姿势,作出说明的时间。 如果你太懒惰(像我)或时间是至关重要的,只要写下你的素描,而不是参考帧编号。 这是您的动画过程中最重要的一部分! 计划计划计划!

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阻断:现在我进入我的动画包,在这个容易钻机)3ds Max的情况与特点工作室(快捷。确保你的场景片段,帧速率是相同的参考 (如果你要使用相同的时间作为您的参考)。
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这基本上是让你的角色“去通过舞蹈的议案”。 细节还没有! 这仅仅是我们的框架挂细节。 它看起来很糟糕,现在(部分是因为它很难得到双足,让你“一步”的关键帧),也没关系。 我们正在增加对议案的肿块,我们稍后会瓜分我们的详细讨论:
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结构:您需要有一个坚定的重量,特别是掌握(见参考以上,部分更在许多成员参考),然后才可以令人信服的舞蹈动画序列。 您还需要了解音乐的节奏。 我不会给你任何公式的工作这一点(我是一个漫画家,而不是一个数学家!的),我只是简单动画效果的一个反弹球的节奏。 这是很容易转移的反弹球的钥匙,以配合周围的音乐比是把一个完整的字符键。

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详情及波兰:结构和细节阶段的这个动画是非常微妙。 你真的可以勉强看出其中的差别,所以我们不妨跳过至年底,并期待在抛光件:
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我真的希望这一个舞蹈工作流程细分帮助! 同样,你的引用将取决于你的动画风格的舞蹈,也是最后的输出样式(卡通,现实等...)。 如果您想看到Quicktime格式这些参考片段,然后头以上的电子邮件后,我去过你链接到我的参考页。 我会也将上传从各个角度的重量转移视频,甚至一些躯干运动和转移。
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3月2日发布的DJ,2009年Nicke
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