跳舞,街舞
如果你正在寻找的最后几周唇形同步教程, 在这里 ,或使用在面板的左侧导航。
注意:由于高需求和交通,一些我的Vimeo文件似乎已经锁定。 我纠正这种情况下,将有他们不久备份。 如果任何视频不为你工作,请尝试刷新页面。 如果仍然不能正常工作,请给我发电子邮件链接到QuickTime文件。
不幸的是,由于时间的限制,我无法描述这个星期教程拍摄自己。 我这样做,但是,很多视频参考我们的主题!
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男孩,这周教程是一个艰难的一个把握。 跳舞本身是如此不同,这是非常困难的,把一个围绕它的工作流程,或加快与一些神奇的尖端。 它真的可以归结为是任何动画的基本原理: 基金会(规划),结构,细节,和波兰。下面是我们结束了:
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我也动画只是为了好玩,但它确实表明了一些不错的重叠和波原理:
不坏天工作!
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好吧,我们进入动画之前-我们基金会的一部分,让我们来仔细看看重量:
而不是解释发生了什么,当你改变你的体重从一侧到另一,让我告诉你!
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注意身体需要转向以一只脚的重量多远。
多少也注意到需要膝盖弯曲,以改变骨盆的角度,并注意如何可以透视几乎独立的脊柱骨盆。
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基金会,或规划:跳舞,规划只是和以前一样重要。 虽然你不打算在演戏的情绪表现,但它仍然是一个性能传达了一个消息。 你需要计划的确切的编舞和舞蹈的态度。 希望你可以得到精确的移动,你会做的视频参考,使用它! 但不要忘了,在一些阶段,脱离您的参考材料和自身重量,时间和姿势看动画。
如果可能的话,勾勒出你的场景的关键构成,并注意故障和插图中的行动。
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下面是我用舞蹈剪辑作为我的参考。 这是一个漂亮的精妙招式贾斯汀序列。 我想哪怕是细微的举动来说明如何使用低质量的参考,可以是动画(我得到了它,YouTube和相机的平移/缩放)。
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现在,你是怎么使用的参考素材吗? 嗯,我从来没有把它在我的场景作为背景! 我打开它,这样我就可以逐步通过一帧一帧在QuickTime播放器或媒体播放器经典。 我也通过运行首映或其他一些程序,得到一个时间码,车架号是一个生命的救星!
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其次,它是一个好主意,去通过一些关键参考帧一帧和草图的姿势,作出说明的时机。 如果你懒得(像我),时间是至关重要的,只是写下您的参考,而不是素描的帧编号。 动画过程中,这是最重要的部分! 规划计划计划!
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阻塞:现在我进入我的动画包,在这种情况下,3ds Max的字符工作室(快速和容易的钻机), 确保您的场景的帧速率是相同的作为你的参考素材 (如果你要使用相同的定时作为参考)。
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这基本上是让你的性格“走走过场”的舞蹈。 还没有详细信息! 这仅仅是一个框架,我们的细节。 它看起来很糟糕,现在(部分,因为它是很难得到的双足,让你“一步”的关键帧),但没关系。 我们正在增加运动的肿块,以后我们会瓜分我们的细节:
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结构:您需要有一个坚定的把握的重量,尤其是(见上面的型号,以及更多成员参考部分),才可以动画一个令人信服的舞蹈序列。 您还需要了解的音乐节奏。 我不会给你任何公式的工作这一点(我是一个漫画家,不是数学家!),我只是简单的反弹球动画的节奏。 这是很容易转移反弹球周围的钥匙相匹配的音乐,而不是它是把整个字符键。
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详情及抛光:这部动画的结构和详细的阶段是非常微妙的。 你真的勉强可以分辨出来,所以我们可以跳过至年底,并期待在打磨片:
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我真的希望,这击穿的舞蹈工作流程帮助! 同样,大家参考一下,将取决于你的舞蹈风格动画,也是最终的输出样式(卡通式,现实等...)。 如果您想看到这些参考Quicktime格式的短片,然后头部到我的参考页面的链接,我已经给你发电子邮件后。 我也可以上载的重量移动视频,从各个角度,甚至一些躯干运动和转移。
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如果你还没有得到我的参考页面的链接,然后请登录到我的清单,我会向您发送电子邮件的详细信息。 享受!
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另外,不要忘了给我留下了这段视频的评论。 告诉我你是怎么想的,感觉自由提出建议的主题,你想在未来的视频覆盖 。
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